约52亿元 愤怒的小鸟 开发商 被它收购了 单机游戏行

中研普华集团、央视财经、中研网   2023-04-19 13:24:18

日本视频游戏制造商世嘉飒美公司17日表示,将收购《愤怒的小鸟》开发商——芬兰罗维奥娱乐公司,对罗维奥的估值约为7亿欧元(约合52亿元人民币)。

受此影响,罗维奥股价当天一度涨超18%。据悉,世嘉飒美公司将在5月8日启动收购要约。《愤怒的小鸟》是由芬兰罗维奥公司开发的一款手机休闲益智类游戏,于2009年12月发布,但长期以来公司严重依赖这款游戏,导致其他游戏开发进展缓慢,业绩受到影响。


(资料图)

全球单机游戏行业,一直由日本和欧美领导,国产单机目前仍是追赶者角色,且差距不小。在逐渐培养本土市场的基础上,当下国产单机游戏“崛起”的主要因素在于资金、用户和传播环境。

2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。在收入排名前100的移动游戏产品中,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。

原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。

单机游戏概述

单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑或者其他电子设备就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要局域网联机支持。

单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

单机游戏行业市场现状

2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。在收入排名前100的移动游戏产品中,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。

原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。

2022年中国游戏产业发展状况出现变化,自2022年3月起产业实际销售收入逐步由增长转为下降,并最终导致2022年全年实际销售收入出现近十年的首次收缩。产业收入下降受多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升,中短期因素如用户整体居家时长衰退。

但从较长的周期来看,中国游戏产业仍取得一定发展成果,例如依托高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业依然具备较好的发展前景以及一定的增长空间。

据中研产业研究院《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》分析:

目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。

当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼互动娱乐、微软游戏工作室、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。还有光荣特库摩公司以及CD projekt公司,瑞典paradox公司等。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

近几年涌现出的优质国产单机游戏,一定程度上体现了国内的游戏开发实力,持续发展下去,中国应能成为全世界单机游戏的一股主力开发力量。未来可能会形成欧美、日本、中国几大集团。

中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。

当前单机市场以男性用户为主,整体用户偏年轻并有较好的经济实力。

随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。

随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

随着单机游戏受到的关注越来越多,小研发商 / 独立工作室表现活跃,凭借丰富的细分游戏类型,创意玩法,收获较好的销量与口碑,深受年轻用户玩家的喜爱。

单机游戏行业发展趋势

随着技术的不断进步,单机游戏的未来发展趋势也变得越来越明显。未来的单机游戏将会更加注重画面和音效的表现,游戏将会更加逼真、更加有趣。

同时,单机游戏也将会更加注重玩家的体验,游戏将会更加注重玩家参与和互动。此外,随着VR技术的不断发展,单机游戏也将会更加注重虚拟现实的应用,玩家可以在游戏中体验到更加真实的游戏世界。

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重点研究了主要单机游戏品牌的发展状况,以及未来中国单机游戏行业将面临的机遇以及企业的应对策略。报告还分析了单机游戏市场的竞争格局,行业的发展动向,并对行业相关政策进行了介绍和政策趋向研判。